Кинопоиск - Хакатон

Проект дал мне опыт работы с социальными механиками и геймификацией: я погрузилась в задачу вовлечения и удержания пользователей через дизайн. Мы предложили решение, которое отвечает бизнес-целям и делает использование Кинопоиска более живым и интересным. Для меня это также был важный опыт командной работы.

Обложка Время разработки: апрель-май 2025

Контекст проекта

«Кинопоиск» — русскоязычный интернет-сервис с условно свободно редактируемой базой данных и интернет-издание о кинематографе. С 2018 года — онлайн-кинотеатр.

Сейчас у пользователей есть возможность оценивать фильмы, публиковать рецензии и оставлять комментарии. Но этих инструментов недостаточно для ощущения участия, желания вернуться снова. Просмотр фильмов остаётся скорее пассивным занятием, чем вовлекающим опытом.

Задача

Увеличить вовлечённость пользователей (ERR) и возвращаемость в Кинопоиск за счёт разработки новых социальных механик.

Социальные механики — это взаимодействие пользователя с платформой и с другими пользователями через платформу, которые повышают вовлечённость, возвращаемость и создают «живую» среду.

Текущие механики на платформе

Анализ существующих решений на Кинопоиске показал, что текущие функции почти не влияют на вовлечённость и возвращаемость. альтернативы

Сегменты пользователей

Мы проанализаровали количественные данные о возрастных характеристиках пользователей сайта kinopoisk.ru.

статистика

И выявили 3 сегмента пользователей:

1. Студенты — любители кино

Боли:

2. Любители кино, ориентированные на карьеру

Боли:

3. Семейные пользователи— любители кино

Боли:

JTBD

jtbd

Гипотезы

Сформулировали 3 гипотезы для проверки, затем провели глубинные интервью и подтвердили третью гипотезу. hypotheses

Анализ конкурентов

Подсмотрели, как конкуренты решают подобные проблемы. Сделали вывод, что бейджи и грейды увеличивают время на платформе и вовлеченность пользователей.

Duolingo обновили рейтинговую систему, добавили лиги и получили прирост общего времени, которое пользователи проводят в приложении, на 17%.

Ростелеком использовали рейтинги и бейджи и увеличили выполнение KPI отделом сохранения клиентов на 18%.

Онлайн-кинотеатры в РФ редко используют игровые и социальные механики. Это может стать нашей точкой отличия или УТП.

Решение

grades

  1. Получить грейд может любой платящий Пользователь подписки Яндекс Плюс в сервисе Кинопоиск.
  2. Грейды мотивируют Пользователя смотреть больше или смотреть дольше. Грейды присваиваются Пользователям на основе двух метрик: 1) Количество просмотров (фильмы и сериалы, время просмотра = продолжительность видео без вступления и титров) и 2) Время, проведенное в режиме «Просмотра» (часы/минуты).
  3. Грейды можно использовать вместе с другими социальными и геймификационными механиками Кинопоиска.
  4. Пользователь может повышаться по грейдам. Для этого нужно а) иметь активную подписку Яндекс Плюс, б) выполнять условия по метрикам (смотреть больше или смотреть дольше) и в) ставить оценки или писать рецензии. Полученный грейд сохраняется навсегда или а) до момента повышения грейда или б) до момента понижения грейда (см. пункт 5).
  5. Пользователь может понижаться по грейдам. Если у Пользователя истекла подписка Яндекс Плюс более, чем 3 месяца назад, то Пользователю присваивается самый низкий грейд. Преимущества бывшего грейда также становятся недоступными для Пользователя. Новые преимущества равны преимуществам нового грейда.
  6. Грейды вводятся для старых и новых Пользователей. Новые Пользователи, купившие подписку после 28 апреля 2025 года, начинают с нуля. Для старых пользователей, купивших подписку до 27 апреля 2025 года, система учитывает всю историю просмотра, оценок и рецензий и присваивает сразу нужный грейд.

User flow

flow

Макеты

Мы обновили личный кабинет: добавили карточку пользователя с прогресс-баром, упростили меню и встроили систему грейдов. Теперь интерфейс стал не только привычнее и понятнее, но и мотивирует возвращаться чаще.

main

Также спроектировали отдельную страницу с «Лигой Кинопоиска». Здесь пользователь может следить за лидерами в каждом грейде через лидерборд и сравнивать свой прогресс с другими. Это создаёт эффект соревнования и стимулирует активность.

liga

Дополнительно подготовили макет баннера с подарком, который появляется при достижении нового грейда. Такой подход усиливает мотивацию: достижения подкрепляются реальными поощрениями, а прогресс становится более ценным для пользователя.

card

end